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Blurred Code
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116 Posts
2022/05/07
顺序无关半透明物体渲染OIT
2022/05/06
Unity TAA实现杂记(附录带开箱即用代码)
2022/04/14
根据文字显示乱码猜测当前编码
2022/04/12
MSVC调试器显示UTF 8中文字符串
2022/03/31
Win32窗口程序打开Console终端
2022/03/06
搜索行尾为CRLF换行符的所有文件
2022/02/18
Hugo的GitInfo为nil的问题
2022/02/08
多重重要性采样与路径跟踪
2022/02/04
为什么延迟渲染和MSAA不搭
2022/01/31
Windows上CMake+Lua编译和luarocks环境配置
2022/01/22
基于LTC方法的面光源渲染
2021/08/09
PBR渲染中的能量补偿
2021/07/18
xv6的mmap的实现
2021/05/15
PBR渲染: Cook-Torrance的实现与补充
2021/05/05
C++跨平台新体验: Vcpkg Manifest与Github Actions
2021/03/03
渲染方程与蒙特卡罗积分与重要性采样
2021/02/23
xv6的用户态线程(协程)
2021/01/21
xv6的文件系统设计
2021/01/10
LRU Cache的简单实现
2020/12/12
xv6的lock,sleep,wakeup的实现
2020/12/01
CPP线程池的实现
2020/11/23
xv6 fork的实现
2020/11/17
xv6的内核态与用户态的切换
2020/10/29
C++的虚函数,虚表与多继承
2020/09/21
整数和浮点数的机器级表示
2020/08/15
Manjaro下texlive环境配置指北
2020/07/01
Debug你的光线追踪渲染器
2020/05/28
辐射度量学与渲染方程
2020/05/23
对随机变量的采样
2020/04/03
直线与三角形相交Moller Trumbore算法推导
2020/03/24
AABB包围盒快速变换方式
2020/03/16
Linux的socket指北
2020/02/25
Pthread指北
2020/02/19
Linux的signal指北
2020/02/03
一个有锁线程安全的队列实现
2020/01/01
一次numpy读取txt文件优化
2019/11/30
X11VNC搭建指北
2019/10/28
经典光照模型:Phong光照模型以及BlinnPhong光照模型
2019/10/17
UEFI+win7+Linux双启动踩坑日记
2019/10/05
读Machine-Learning-Yearning杂记
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