CG | Blurred code
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CG
2024/03/21
Shader Generation for Binning Pass
2024/01/17
Halton序列和Faure_Permutations
2024/01/14
一个RenderDoc调试VK_KHR_synchronization2崩溃的问题
2023/07/24
D3D11_Filter 枚举组装
2023/06/17
Generate Renderdoc Python-API Stubs
2023/03/22
Why glClipControl is crucial for reverse-Z implementation in OpenGL
2023/03/11
Rendering Plane Reflected Objects
2022/10/15
HBAO的Unity实现杂记
2022/08/15
从NDC到View Space坐标推导
2022/05/07
顺序无关半透明物体渲染OIT
2022/05/06
Unity TAA实现杂记(附录带开箱即用代码)
2022/03/08
Catlike Coding | Chapter 4 Directional Shadows
2022/03/08
Catlike Coding | Chapter 3 Directional Lights
2022/03/08
Catlike Coding | Chapter 2 Drawcalls
2022/03/08
Catlike Coding | Chapter 1 Pipeline Asset
2022/02/08
多重重要性采样与路径跟踪
2022/02/04
为什么延迟渲染和MSAA不搭
2022/01/22
基于LTC方法的面光源渲染
2021/08/09
PBR渲染中的能量补偿
2021/05/15
PBR渲染: Cook-Torrance的实现与补充
2021/03/03
渲染方程与蒙特卡罗积分与重要性采样
2020/07/01
Debug你的光线追踪渲染器
2020/05/28
辐射度量学与渲染方程
2020/05/23
对随机变量的采样
2020/04/03
直线与三角形相交Moller Trumbore算法推导
2020/03/24
AABB包围盒快速变换方式
2019/10/28
经典光照模型:Phong光照模型以及BlinnPhong光照模型
2019/09/14
LookAt的实现
2019/08/09
图形学中常见的变换
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